Archeologiczna podróż w głąb niezwykłego świata dawnych gier wideo, kiedy wszystko było możliwe. Gry rodziły się w ciągu kilku miesięcy, a projekty kasowano z powodu narastających problemów.
„Gry, których nie było” to zbiór ilustrowanych historii, przybliżających niewydane gry, które powstawały pomiędzy 1975 a 2015 rokiem na automaty, komputery domowe, konsole czy urządzenia przenośne.
Ta oparta na setkach wywiadów i rzetelnej pracy dziennikarskiej książka to prawdziwy hołd dla produkcji, które nie doczekały premiery. Zawiera również specjalny rozdział poświęcony anulowanym polskim grom!












O książce
Odkryj zaawansowany projekt gry SimMars, która powstawała w studiu Maxis i pozwalała graczowi zarządzać koloniami na Marsie, choć ostatecznie studio postawiło na… The Sims.
Poznaj od środka dawny gamedev, gdy w jacuzzi rodziły się pomysły na grę Mini Golf, a jedyną trzeźwą osobą była sekretarka zapisująca pomysły zarządu.
Dowiedz się, dlaczego zdecydowano się na stworzenie pewnej gry tylko dlatego, że częścią pracy był wyjazd na Hawaje.
Zobacz wspaniałe projekty, jak choćby przeuroczą platformówko-łamigłówkę Virtua Hamster, w którą chętnie zagralibyśmy nawet dziś.
Prześledź historię twórców, którzy odwiedzili tajemniczy dom, gdzie doszło do prawdziwych morderstw, ponieważ chcieli zebrać materiał do swojej gry.
Zanurz się we wzruszającej opowieści o twórcy, który zmarł w trakcie produkcji, a projekt chciał ukończyć jego współpracownik-fan.
Znów zakochaj się w Dizzym dzięki pogłębionej historii nieudanej zbiórki funduszy na grę Dizzy Returns. Zobacz, jak mógł wyglądać powrót uwielbianej postaci i dlaczego doszło do porażki.
Wszystkie te i wiele więcej historii, wraz z ilustracjami i rekonstrukcjami, znajdziesz w niezwykłej książce Franka Gaskinga – autora serwisu Games That Weren’t, pasjonata archiwizacji oprogramowania.
Tylko w polskiej edycji dodatkowe 40 stron i 28 anulowanych polskich gier, które warto poznać.
To nie jest smutna opowieść o upadku. To podróż archeologiczna do rzadko odwiedzanego zakątka branży gier.

✅ aż 704 strony niezapomnianej podróży w głąb projektowania gier wideo
✅ 80 opisanych gier zagranicznych, 5 schematów niewydanych urządzeń
✅ pogłębione historie kilkudziesięciu gier, wraz z wypowiedziami twórców i ujawnieniem sekretów produkcji
✅ dodatkowe wywiady z wybranymi twórcami
✅ materiały i zrzuty ekranu – niektóre nigdy wcześniej nieudostępniane
✅ rekonstrukcje wyglądu gier, z których nie zachowały się materiały graficzne
✅ polski rozdział: dodatkowe 40 stron, 28 opisów polskich gier, ilustracje oraz spis wyróżnionych tytułów
✅ oprawa twarda, szyta, z tasiemką i folią zabezpieczającą
✅ papier kredowy, 115g
✅ polskie wydanie bestsellera „Games That Weren’t” od wydawnictwa Bitmap Books
✅ od pasjonatów dla pasjonatów – wydawcą w Polsce jest Gamebook, wydawnictwo odpowiedzialne m.in. za „Księgę CRPG” oraz wiele innych, wysoko ocenianych książek o historii gier wideo
Zapraszamy do zapoznania się z fragmentem książki „Gry, których nie było” – możesz przeczytać pierwsze 50 stron oraz zobaczyć spis treści. Format PDF.
Opinie
„Gry, których nie było” wydają się być wydawniczym wzorem. Praca Franka Gaskinga wzbudza szacunek i podziw. Pieczołowitość, z jaką zabrał się do opisywania gier, które nigdy nie ukazały się na rynku, jest niesamowita. [Czytaj recenzję]
To kronika upadłych projektów, skasowanych buildów i marzeń, które nie przeszły testów jakości… życia. „Gry, których nie było” nie tylko opisuje gry – ona je wskrzesza. [Zobacz na Instagramie]
„Gry, których nie było” to nie tylko podróż sentymentalna, ale też przygoda, podczas której odkryć można perły, o których istnieniu nie mieliśmy pojęcia. Zapomniane i porzucone projekty zupełnie obcych nam marek, a także kontynuacje tych znanych i lubianych IP bądź przykłady nieudanych portów na różne platformy… Siłą publikacji, oprócz informacji, dlaczego danej produkcji nie dane było znaleźć się na sklepowych półkach, jest jej przystępność w odbiorze. To wręcz encyklopedyczna skarbnica wiedzy, z multum ciekawostek i szczegółów, zarówno tych technicznych, jak i w formie luźnych opowieści. [Czytaj recenzję]
Dzięki twardemu, pozbawionemu zbędnych ozdobników stylowi, książka staje się wiarygodnym kompendium dla każdego, kto chce zrozumieć, jak wiele przełomowych pomysłów zniknęło bezpowrotnie, zanim jeszcze gracze dostali szansę ich przetestowania. [Czytaj recenzję]
Solidny papier, świetny druk, perfekcyjnie dobrane grafiki. „Gry, których nie było” to pozycja nie tylko dla retroświrów czy kolekcjonerów ciekawostek. To kawał świetnie złożonej historii gamingu i do tego podanej w przepięknym wydaniu. Dumnie prezentuje się na półce. Polecam gorąco! [Czytaj na Instagramie]
Mocną stroną książki są ilustracje, co jeszcze lepiej pozowała sobie wyobrazic opisywane gry, zrozumieć pewne koncepcje i poczuć smak nieujawnianych screenów z prototypów, co ma w sobie mocno emocjonalną nutkę. Gorąco polecam! [Czytaj na Instagramie]
To opowieść o technologii, ambicjach i granicach możliwości, które definiowały rozwój cyfrowej rozrywki przez dekady. Publikacja udowadnia, że to właśnie anulowane projekty, porażki i ślepe uliczki rozwoju technologicznego często miały ogromny wpływ na to, jak dziś wyglądają gry czy silniki. Lektura niezwykle ciekawa i zaskakująco rozbudowana. [Czytaj recenzję]
Wiele rozdziałów czyta się jak pełnoprawne mini-reportaże, wciągające nie mniej niż opowieści o wielkich sukcesach, bo pokazują jak łatwo obiecujące pomysły potrafią zderzyć się ze ścianą budżetu, technologii czy korporacyjnej polityki. [Czytaj recenzję]
704
strony, twarda oprawa, papier kredowy
80
opisanych gier, w tym wiele w postaci długich opowieści
28
polskich gier, które nigdy się nie ukazały
O autorze
Polska edycja
Zamów książkę z darmową dostawą
Gry, których nie było (książka)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 704 strony, kolor, papier kredowy 115g
✅ oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
✅ tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny
DARMOWA DOSTAWA
Gry, których nie było + I’m Too Young To Die (pakiet)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 704 strony, kolor, papier kredowy 115g
✅ oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
✅ tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ w pakiecie książka „I’m Too Young To Die” – cena standardowa 179,90 zł
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny
DARMOWA DOSTAWA
Gry, których nie było + Bajty polskie 3.0 (pakiet)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 704 strony, kolor, papier kredowy 115g
✅ oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
✅ tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ w pakiecie książka „Bajty polskie 3.0” – cena standardowa 99,90 zł
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny
DARMOWA DOSTAWA
Gry, których nie było + Księga CRPG (pakiet)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 704 strony, kolor, papier kredowy 115g
✅ oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
✅ tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ w pakiecie książka „Księga CRPG” – cena standardowa 179,90 zł
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny
DARMOWA DOSTAWA
Gry, których nie było + Almanach: Gry przygodowe P&C (pakiet)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 704 strony, kolor, papier kredowy 115g
✅ oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
✅ tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ w pakiecie książka „Almanach: Gry przygodowe P&C” – cena standardowa 179,90 zł
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny
DARMOWA DOSTAWA
Gry, których nie było + Wilczym śladem (pakiet)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 704 strony, kolor, papier kredowy 115g
✅ oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
✅ tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ w pakiecie książka „Wilczym śladem” – cena regularna 59,90 zł
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny
DARMOWA DOSTAWA

Dołącz do nas na Facebooku oraz Instagramie
FAQ - pytania i odpowiedzi
Jeśli gry wideo to Twoje hobby, to ta książka jest dla Ciebie. Jeśli lubisz czytać interesujące książki o historii gier i szeroko pojętym retro, to ta pozycja będzie dla Ciebie dodatkowo atrakcyjna. Dzięki książce poznasz kulisy produkcji wielu tytułów. Dowiesz się, jak wyglądało projektowanie gier na komputery, ale również automaty, urządzenia przenośne, a nawet telefony komórkowe. Książka ma również walory kolekcjonerskie i jest niezapomnianą pamiątką. Z pewnością znakomicie zaprezentuje się w domowej biblioteczce i jest świetnym pomysłem na prezent.
Przykro nam, ale dla tej książki nie planujemy wydania w postaci ebooka.
Za zamówienie możesz zapłacić płatnościami elektronicznymi – do wyboru szybkie przelewy elektroniczne, BLIK oraz płatność kartami. Płatności są bezpieczne. W koszyku możesz wybrać opcję płatności przez Tpay lub Paynow.
Książkę lub wybrany pakiet dostarczymy do Ciebie bezpłatnie – w koszyku zamówienia możesz wybrać ORLEN Paczka, Paczkomaty InPost, Kurier Pocztex 2.0 lub kurier Fedex / DPD.
Przepraszamy, ale poprzez zakup w sklepie możesz wybrać wyłącznie wysyłkę do Polski.
Naszą misją jest dostarczać książki, które sprawią Czytelnikom takim jak Ty czystą przyjemność i radość. Dlatego dokonamy bezpłatnej wymiany, jeśli otrzymasz uszkodzoną książkę lub po otwarciu okaże się, że ma wady w druku. Napisz do nas na adres: sklep@gamebook.pl – podaj numer zamówienia i załącz zdjęcie uszkodzonej książki. Pomożemy!
Nasze wydawnictwo założone zostało przez Zbigniewa Jankowskiego, autora książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”, a także założyciela i wieloletniego redaktora naczelnego serwisu Eurogamer.pl – jednego z najpopularniejszych w Polsce. Jako wydawnictwo jesteśmy odpowiedzialni za szereg wysoko ocenianych książek, m.in. „Księgę CRPG”, „Almanach: Gry przygodowe Point and Click”, „Bajty polskie 3.0”, „Legendy gier wideo” oraz „Konsole do gier 2.0”, które spotkały się z szerokim zainteresowaniem Czytelników. Nasze zamówienia obsługuje firma IMKER – lider na rynku magazynowania i wysyłek dla niezależnych wydawców, gwarantujący jakość i bezpieczeństwo. Za płatności odpowiada z kolei Paynow, należący do mBank oraz Tpay – Krajowy Integrator Płatności. Wszystko to powoduje, że możesz czuć się bezpiecznie, zamawiając książkę, ale jeśli wciąż masz wątpliwości, napisz do nas: kontakt@gamebook.pl – odpowiadamy na każdego e-maila.
Kontakt
Kontakt z redakcją wydawnictwa: kontakt@gamebook.pl
Wersje recenzenckie: kontakt@gamebook.pl
GPSR: Informacje o bezpieczeństwie produktu
Nasza strona: www.gamebook.pl
Pomoc: Reklamacje i zwroty